Infinity Ward向责任召唤出来了解其心态:现代战争3的多人模式,工作室比现代战争2为灵感来倾向于使命召唤4。
主要的新设计哲学之一是每张地图不会超过五个露营者友好的热点。为什么?“它简化了它,以便较少的技巧较少的思考,”Infinity Ward Creative Solicalist Robert Bowling告诉Kotaku。
“当你有更多[五个热点]时会发生什么,是专业人士正在使用那个难以到达的地方......隐藏的地方较少,这使得似乎似乎在地图设计中似乎出现了更多的露营心态现代战争2.“
“现代战争为我,对我来说,所有关于高速,快节奏的 - 我正在谈论顺利的控制和每秒60帧的帧小事 - 步兵的战斗,”增加保龄球。
现代战争3希望参加系列的优势,然后,保龄球们认为,这更像是召唤的召唤4 - 哪个无限病房“钉” - 比现代战争2。
“这一切都集中在那个枪口的游戏,特别是在现代战争中。我觉得它是我们用责任召唤4的东西。我们将其与MW2一起偏离它,依赖于空气支持,杀戮,津贴和那样的东西。现代战争3,非常[是]建立起来的召唤4个枪支枪,快节奏的步兵游戏的心态,“保龄球说。
Infinity Ward尚未揭示现代战争3的多人游戏;它正在为9月份为司法司阵亡事件召唤。但是,保龄球准备跃升工作室如何将其新的设计理念应用于地图制作过程,揭示了现代战争3的多人地图比现代战争2和黑色操作中看到的垂直性远得多。
“职责4在其地图设计中更加简单:你有视线点,你有播放器的路线。在你可以去的地方,它非常平坦,“保龄球说。“现代战争2在垂直战斗中具有重大关注,增加了多层水平,增加了您进入的建筑物数量。有更多的地方,你可以去的地方,而不是你想去的主要路线和建筑物。鼓励和劝阻大量类型的游戏玩法。“
“随着现代战争3,这需要更多,让您专注于有必要的;它是在有意义时进行垂直战斗,但它不是每张地图的毯子规则。您将有一些专注于垂直度的地图,它集中在多件事上。然后您有其他地图非常有限于热点。热点是现代战争3的关键问题。我们进入每个地图想要你能够转角,很容易知道这些是三个 - 我需要检查的五个。“
保龄球们认为这将对一直在召开职责的人来说,这将发言。“为自从开始以来一直和我们在一起的铁杆伙伴说话,这讲了卷:地图设计,重新击倒枪枪,所有这些东西。”
“我想始终确保铁杆玩家知道我们为他们建立它,”他补充道。
Infinity Ward今天也透露,现代战争2的派对聊天限制将被解除在许多现代战争3的模式中。
使命召唤:现代战争3将于11月8日用于Xbox 360,PS3和PC释放。
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