这是游戏中最古老的参数之一:如果您倒置/下控制,或离开它们?大多数游戏玩家对此事有一个坚定的意见,但Shigeru Miyamoto认为是时候解决了这个问题,一次和所有人。
“我一直觉得如果该行业可以解决一个标准,我们为开发人员提供了很多,因为开发人员将更容易,”他在洛杉矶的任天堂围绕任天堂讲述了一个受众。“我一直觉得在某些时候,我们需要找到一个人可以统一这两组的地步。”
Veteran Designer在讨论明星福克斯64 3D时提出了这个问题,这在今天早上在任天堂的E3新闻发布会上显示。
“过去我一直与这样的游戏的大挑战是,当你在玩游戏时,观众遍布两组,”他解释道。“一个人是倾斜控制杆的人,他们希望船飞起来。但是,当他们倾斜棍子时,还有另一个群体,期待船飞下来,好像他们正在控制飞机的鼻子。“
Miyamoto要求组装的人群举手,如果他们相信船应该在棍子上升时会向上飞行。然后他开玩笑说这些人在SEGA Games上提出来。
对于明星福克斯64 3D,Miyamoto认为最好的设置是使用圆圈脚踏实地旋转船只,同时使用3ds陀螺仪控件向上或向下移动。
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