Huw Beynon,Thq Communications负责人声称该公司希望地铁:最后一个光成为“高端PC的海报孩子”。听到这个后,我尖叫着。那是一个用于孤岛危机2或战场3,amirite的现货?看到最后的灯光抹去了从我脸上干净的耻辱。
通过死莫斯科打开游戏中的电影平底锅,唯一的生活迹象在翼型的突变体中可见,踩着灰色天空。道路装满了曾经试图逃离城市的车辆的尸体。一个堕落的飞机谎言,据推测,它在哪里掉下来,灰色杂草从肚子里发芽。布料横幅的残余悬挂在被毁坏的教堂的垂直,轻轻地在有毒的风中飞溅。
这是一个完全破坏和堕落的场景,但同时哦 - 如此美丽。
天启是天启;无论国家或文化如何,都会播出相同的Hobo-Esque设计,购物手推车和燃烧的油桶。也就是说,4A场比赛正在努力提供核心核心腺的俄罗斯人。和2033年一样。随着整体一代出生和地下凸起的地下(上面不再支持人类生活),大多数地铁系统的德尼兹从未见过太阳。最后,史式城市已经开始地蓬勃发展,并与他们一起战争。
作为主角偷走了淡淡的地铁隧道的阴影,两个巡逻警卫在黑暗中掌握着刀子的不合时宜的死亡。当更广阔的区域开放时,枪支变得更加有利,我们将与绘制的刷新动画一起显示Chunky枪支。从敌人的储存偷窃的加湿枪需要手动抽水,以便运作,给予战斗“内脏”的感觉。Beynon的话,而不是我的。
像它的前身一样,在所有枪支中运行狂热总是与隐身的选择对比。这是原始的巨大失败;隐藏和杀死阴影并不起。“这里的隐形系统是尴尬的,导致强迫战斗情况太多。”汤姆奥里德在他的地铁2033年审查去年。这是解决问题的最后一缕灯。虽然Thq Chap领导示范对展望枪战更感兴趣,但Beynon强调,很多工作已经进入了游戏的隐形方面。
在一个充满活力的枪支争吵和暗杀一个巨大的纳粹演讲之后,游戏上涨的游戏 - 所有警卫都在高度警报。演示通过高辛烷值骑行,通过地铁系统的狭窄隧道,在右边的轨道上攻击的俯视火车上。这部分期间的运动感是完全不同的。
Beynon将第一场比赛描述为“有缺陷的杰作”,很高兴承认它有其问题的份额。Shonky动画,糟糕的AI,一种繁琐的枪战方法以及上述隐身问题毁了否则有很多潜力。我没有演奏最后的光,但这一点都不是从我看到的十五分钟内显而易见的。
演示专门建立在“幸存下e3的疯狂”。由选择切片的游戏剪切从主游戏中切割形成,它缝合了一个令人印象深刻的套件到下一个令人印象深刻的一块,表明了从成品中预期的内容。它显然受到鳕鱼景观的影响,但Beynon向我们保证,游戏并没有尝试以西式化。玩家喜欢第一次游戏的一切 - 氛围,叙事,生存恐怖力学 - 仍然完好无损。
地铁:2033年在多人部门贫瘠。在演讲之前,Beynon确认续集会欢迎多人游戏,但它涉及到它的涉及或如何工作他无法透露。
地铁:最后一盏灯在2012年在Xbox 360,PlayStation 3和PC上发布
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