传统意义上的比赛HUD消失了。相反,您将从环境本身中闪光有关比赛的信息。虽然分裂/第二次映射了它的HUD到汽车,岭赛车:无限的开发人员Bug Bear正在与曲目本身相反的位置,时分和分数。
然而,这造成了问题,但是:当您想要它时,您如何获取所需信息? Producer Lakako Jonaas解释说,这场比赛将根据您在比赛中的现状选择哪些信息揭示。例如,某人在第一或第二名,他们将比他们的职位更感兴趣。
示威看来jonaas驾驶关于破坏性的破碎湾;纽约和芝加哥灵感的城市蔓延。对昔日的标志性岭赛车赛道有奇怪的参考,但无限的是创造自己的世界意图。与岭赛车的海关和惯例的另一个偏差是一种动态物理系统。“我们真的很擅长粉碎的东西,”Jonaas很高兴碰撞他的车辆,进入恰到好处。
遵循的是巨大的车辆争吵,在所有方向上喷洒的弹片,并且破坏电机的尸体在慢动作中蹦蹦跳跳。游戏中的任何内容都没有脚本,这意味着每个崩溃都是唯一的。销毁资源允许这种狂欢节,在填充仪表时,每个轨道围绕每个轨道都有围绕的“目标”。
这些目标采用结构的形式;建筑物,商店,桥梁等。随着毁灭功率激活,您可以粉碎进入这些物体以获得竞争对手。目标分为两类:快捷方式和陷阱。快捷方式无需解释,但陷阱稍微有趣。
为了摧毁他的毁灭资源,乔纳斯将他的车塞进一根柱子,举起一座壁挂在轨道上的桥梁。这座桥开始崩溃,下雨的巨大的混凝土板上的巨大的混凝土,在那一刻就足够了。您不仅可以使用目标攻击竞争对手,还可以在物理上改变后续圈的课程。据说在每条轨道上有12个目标。
虽然“故事模式”发生在破碎湾,但Jonaas挑逗游戏实际上由数千个城市组成的事实。成千上万。这是从单人球员的角度清晰荒谬的,这提到了它被绑在多人游戏中。也许玩家可以创造一个自己的城市 - 与他们自己的路线和目标 - 然后与其他玩家分享?也许这是一个LittleBigPlanet-Esque世界,由其他人曲目的拼凑而成。这显然是一个特色的错误熊是自豪的;无法谈论它似乎疼痛穷人。那个适用于E3吗?
所以,它是Riiiiiiidge Raaaaaaacer!除了它不是。另一个非常非常日本的特许经营权已将其缰绳交给西部开发商,而粉丝则当之之不可疑。“如果拖车表明他们的目标是什么,这看起来很糟糕。我不想在玩岭赛车的任何时候都在任何一点地打到其他车,“提供Videopamer Forumite Woffls,这是一系列的情感在跨网络上的游戏社区回荡。
Jonaas意识到这种压力,这让他成为开发商。“我意识到粉丝的担忧”他承认,“除非他们想要西方开发人员的观点,否则Namco Bandai不会来我们。”
真的。在其18年历史的过程中,岭赛车已经围绕着同一个核心力学。同一静脉中的另一场比赛可能会引起最初的反弹,但是偶尔这样就像这样一次摇晃。此外,Namco透露,无界只是岭赛车树的一个分支,在未来也很好地成为岭赛车8。虽然弯曲可能有点太大了,但没有理由刚刚结束。
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