一个泄露的时间表上市表明,小偷4,游戏开发商Eidos蒙特利尔曾在Twitter上称为“行业中最糟糕的秘密”,看起来终于终于跳出了下个月在旧金山的游戏开发人员会议上的阴影。
会议的官方时间表(由Hawk-Eyed Neogaf的海报发现)显示了一个演示 - “偷声音:小偷的生成音乐“ - 已经试图悄然潜入会议。
“创新的音频一直处于原来的小偷标题的核心,”谈话的模糊,“这个演示文稿将标志着游戏首次被公开说话。”
谈话,尚未确认日期,承诺“第一次公开深入了解小偷[4]及其生成音乐引擎,旨在争论”在游戏中使用生成音乐的好处“和”为其提供理论框架理由。开发人员应该更热情地拥有替代音乐模型,以解决线性度的持续问题,并创造一个剧院,推动电影的影子。“
官方小偷4套传动网站没有改变。此次游戏于2009年5月确认,但自以来一直很少有资料。
游戏开发商会议从2月28日至3月4日开始运行。
我们仍然拼命地希望这场比赛实际上并没有被称为THI4F,并且目前正在使用的徽标是一个很大的笑话。
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