据Dice Farmplay Designer Alan Kertz称,该战场系列最识别的特点 - 发现 - 已经证实了最近宣布的战场3。
“是的,会有发现的,”Twitter上的Kertz说。
Kertz热衷于指出发现系统的整体细节尚未完成。“我真的在发现系统上被撕裂,”他说,“这是我们工作室中的讨论的热门话题。任何系统的利弊。“
可能性是一种形式的3D斑点(最近在糟糕的公司2中看到)将使kertz说他希望看到“适用于整个团队的平衡3D点”。
3D发现是当玩家可以突出敌人的位置,因为球队的利益 - 在战场系列中,它们在他们的头上被一个红色三角形亮起,迷你地图上的昙花一现。在Bad Company 2中,发现的球员将被突出显示到整个团队三秒钟,但在以前的游戏中,发现的球员只显示了观察者的小队。
他拒绝对特定的细节发表评论 - 例如,如果敌人搬出球员的视线,那么迷你地图指标是否会消失。“现在还在早期,仍然有很多待做的”凯斯茨说。
在其他地方,Kertz还确认游戏将具有友好的火灾和子弹掉落 - 虽然游戏将使用不同的方式计算项目子弹,而不是在糟糕的公司中。德黑兰和巴黎也将在战场3中出现,并从中空中跃入俯卧 - 一个经常被称为海豚ping的行为 - 不被允许。
Kertz积极使用Twitter来回答有关战场3的问题。最近他通过说“你不会通过试图成为鳕鱼来杀死鳕鱼来制造头条新闻。通过制作更好的射手来杀死鳕鱼。“
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