Treyarch:COD DLC MatchMaking'变得更好'

时间:2021-10-04 08:17:10 来源:

更新:TreyArch现在已经向公共比赛添加了第一个罢工选项,允许玩家只在Team Deathmatch,搜索和销毁和统治着色型上播放第一个罢工地图。

本事:缺乏专门的播放列表来召唤责任:根据Treycharch社区经理Josh Olin的说法,Black Ops Map Pack旨在避免避免碎片整理社区。

但奥林还补充说,Treyarch正在研究用户反馈,并且地图包播放列表是开发人员“愿意,也许,妥协”的东西。

奥林对VideoGamer.com说明了为什么Treyarch决定在昨天推出第一个罢工DLC时添加特定播放列表。

“地图包特定的播放列表创造出问题,因为他们所做的是,他们的碎片是社区 - 他们把球员碎片碎片。这实际上是游戏人口的其余部分的负面用户体验。但是,我们了解兴奋的人是如何对这些新地图以及他们想玩它们 - 我们所做的事情,我们加权更高。相信它与否,它不仅仅是磨坊地图旋转。“

第一次罢工DLC的当前所有者将与DLC的其他所有者一起放入大厅。如此许多人详细说明这一点的缺点是,在选择旧地图时,大厅就简单地崩溃了。

尽管如此,奥林鼓励用户耐心等待。“我认为随着一天的进步,它会变得更好,”他说,详细说明当更多人购买新内容时,这个过程如何更顺畅。“还有很多人每分钟购买它,”他补充道。

奥林热衷于强调特定地图包播放列表的其他后勤问题。

“在战争中的世界期间,我们实际确实有一个地图包播放列表。地图包播放列表的问题是,哪些子播放列表可以放入其中?您是否在地图包类别中镜像每个单个播放列表,或者您只需在单个播放列表中拥有所有目标模式?我们已经有了12或13个播放列表,然后分支12或13个地图包中的内部 - 真的,真的,真的是社区的碎片,因为你正在处理整体球员的较小的子集。它实际上创造了匹配问题。“

他加了:“这栅栏两侧都有问题,我们的解决方案试图找到两个世界的最佳状态。”

在使命召唤论坛上发布,Treyarch的游戏设计总监David Vonderhaar呼应了工作室正在考虑新地图的特定播放列表。

“我们可以选择第一次罢工只有播放列表,”Vonderhaar写道“如果你没有第一次罢工,你将无法加入。我们还没有行使此选项,但正在考虑在星期五在下一步48或72小时左右的反馈开始在周五在双XP周末开始添加它。“

双XP周末拨打责任:Black Ops将于2月4日星期五到2月6日星期日。

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