索尼对为什么PS移动的吸引力比Kinect更高

时间:2021-10-03 13:17:14 来源:

我们坐下来使用SCE Move Developer Anton Mikhailov讨论PlayStation的运动控制器平台的状态,因为它发布并为什么它不仅仅是用控制器的Kinect。

问:到目前为止,您对发射的看法是什么?

安东米哈伊奥夫:我认为实际上它变得非常好。我们超越了我们的预测,这总是一件好事。

问:在销售方面?

是:是的。实际上实际上是几件事。我们合法地由供应束缚,这很好,总是比人工束缚[笑]更好。另一件好事是很多人都买了第二个控制器,这也很棒,因为我们真正想要启用之一是一种双手经验。所以我们总是希望我们的发射几乎与一个控制器一起玩,所以我们不疏远任何人,我们有一个低价的入场,但我们发现很多人在演奏体育冠军后 - 这是美国捆绑 - 他们出去了有第二个控制器,玩双手或双手角斗士决斗。

问:批判意义怎么样?很多人都批评了到目前为止的事实是如此随意。

是:那么双方都是。我认为一些性交人们抱怨意义 - 好吧,他们总是抱怨,对吗?他们总是说“为什么索尼浪费他们的时间,而不是更多的射手?”但实际上很多人都喜欢使用Mag,Socom,Killzone 3伙伴这样的射手的移动,所以我们从那里获得了很多良好的反馈。我们肯定有像Eyepet这样的休闲标题,并开始参加派对,但很多人扮演运动冠军的人实际上抱怨太难了。抱怨并不是那么多,但它就像他们尝试了比赛,他们认为他们很好,他们就像金子困难一样,试图击球,他们就像“Eugh!我的手臂疼!“

问:您认为关于休闲游戏的投诉是否表明移动或正在制作这些游戏的开发人员?

是:我不认为这是因为搬家。因为我还没有见过任何人抱怨移动硬件。我没有见过任何说“哦,它闭嘴”或其他什么评论。我不认为它与移动平台有什么关系。我觉得发生了什么是因为举动是不同的,你只是要有不同的球员和不喜欢运动游戏的球员会说这一举动不是一件好事。就像有些人喜欢在游戏机上玩射手,有些人喜欢在PC上玩射手,还有大量的PC人员永远不会触摸模拟棒控制器。所以我认为无论如何,你只是打算,无论你的硬件有多好。

问:所以你们有一种手段的特定类型的球员吗?

是:我们真正想与举动做的是制作类似平台级控制器的东西。例如,Eyetoy更多是外围模型:您购买Eyekoy,然后有eyekoy的游戏,并且有很多类型的类型为眼镜。喜欢运动游戏,我们有Eyetoy动力学,派对游戏,那种东西。你为Eyekoy做了一场比赛,它并不是别的东西。但是,你不能真正的游戏你可以进入。例如,你永远不会真正用眼镜做射手,你永远不会能够做一个策略游戏等所以通过平台级别我猜我们的意思是它需要达到双重冲击程度在哪里可以做大量不同的类型,并且您也可以用大量不同的游戏整合它。我认为实际上有助于它有一个更广泛的上诉,以便我们在许多领域都有用,我认为我们没有计划搬入游戏,在那里它没有用。

所以当我们把搬入射击者进入射手时,我们是因为我们做了用户测试,我们发现有人喜欢它。它并不一定是每个人都群,但有人在那里考虑了这一命题的价值。所以我认为这对该策略来说非常好,我认为这是一个比“从现在所有的比赛开始移动游戏”的更聪明的策略。

你知道,我认为战略游戏甚至无法在控制台上完成。刚刚尝试过的一对夫妇,他们只是没有真正锻炼,但我认为你认为你可以随身携带,你实际上可以做一个非常好的策略游戏。所以r.u.s.e.在psn上做得很好。

问:你认为它比Kinect有更广泛的吸引力吗?

是:我认同。所以我们实际上与技术有点效果,而不是每次说Kinect,而是作为一个深度相机,它是一个结构化的光深度相机,所以它会投射一些东西并看着它,还有一个立体声相机,给你深度,所以有很多不同的技术,但输出是同样的。你得到了距离你正在寻找的像素的距离。

问:你在玩什么?

是:我们在eyetoy后开始,在PS2之后我们只是PD好吧,好吧,Eyekoy非常酷;对于PS3让我们看看我们能做什么样的相机。你知道,那种下一代的东西。我们和很多相机一起玩过。他们非常昂贵,他们现在仍然很贵。基本上我们的感觉是他们使能力的事情并没有真正通过他们的成本合理。喜欢的是,眼镜的一部分是因为它很便宜,因为它是便宜的,因为它没有多少游戏,只有几场比赛,你可以做一些便宜的东西,你可以有一些游戏,人们仍然会购买它。而如果你制作了四到五次的相机,那么你仍然不能让那种经历它看起来不太有价值。我们不一定反对kinect或反对摄像机,这只是我们觉得在更多类型中移动更适用性,所以它适合我们尝试做的事情。

此外,我认为技术有点不成熟,但没有完全达到我们的想法。与PlayStation的眼睛相机一样在每秒60帧时运行,因此它可以很快跟踪您,而Kinect和其他深度相机每秒仅为30帧。所以他们更适合运动速度较慢。跳舞仍然是好的,然后是他们正在做的瑜伽的东西,它很适合那么好,而如果你想做快速拳击,那么只要你不能快速看到球员更难这样做。还有更多的延迟,类似的东西。所以你知道,这不是一个特别性感的结果,这是大多数技术问题。

问:您认为举动可能受到Kinect的直接新颖性值,作为较少的控制器的设备()

是:我认为这不限于此,它可能更难以推动市场。因为说:“这是你以前没见过的东西是更容易的。试试看!”但我认为从长远来看,它只是一个更有用的设备如此有限,可能不是正确的词。我认为人们越来越多地玩,越来越多地玩,我不一定要说人们要思考的举动更好或kinect更好,我想发生了什么就是发生了什么将成为喜欢Kinect体验的人,我认为将有更多的人,因为我们跨越了更多的类型和更多不同类型的人来说,将更多的人搬到整体上。

问:最近有很多人试图破解Kinect在PC上工作,你能看到没有PlayStation的现有现有吗?

是:我不认为我们已经宣布了什么,但是很难破解它,就像从开发人员的角度一样,我可以给你一些信息,只因为原因是所有的魔力此举实际上是在Playstation中。所有软件都在那里。通过Kinect发生了什么,您可以将数据拉出相机,然后重新编写视觉算法Kinect使用,基本上他们只是拉出了相机,随着PlayStation的眼睛,您也可以破解它并拉动数据但随着移动的,即使你得到加速度计和陀螺仪,你仍然必须写出跟踪球体的软件,这是最大的东西之一,它也结合了它。你知道,你可以做到,我肯定的是,如果你把你的思想放在上面,但它需要我们几年来开发算法,所以你基本上必须再次这样做。

但是,是,我们正在研究这样的方式,可以做那样的自制的东西,但我不知道是否有任何宣布。

问:您认为移动将比Kinect的寿命更长的寿命在于它的控制器?

是:这在我们正在研究该技术时基本上是我们的结论,因为您可以使用控制器做更多的事情。实际上,当我们甚至使用眼镜时,我们的开发人员要求的人就像一个有按钮的单手控制器一样,我们可以四处走动,只需在没有做手势的情况下按下的传达意图,因为手势慢,他们“重复笨重,它们对于一些事情来说,它们非常有趣,而且对一些东西来说并不肯定地映射到别人身上。例如拍摄甚至四处走动。所以对于我们的眼镜家伙真正想要单手控制器。它从未真正来过的原因是因为Eyekoy再次仍然是外围模型并释放外围的外围设备并不是真正有意义的。一个控制器昂贵,我的意思是它必须有无线,在PS2甚至没有无线,所以你想要有一些没有电线的东西,因为你已经站起来,所以技术限制是这样的观点。因此,当我们分析所有不同的不同事情时,我们发现它发现它只是更多的东西。你可以做射击游戏,你可以做实时战略游戏,你仍然可以做战斗游戏和跳舞游戏和运动等,因为我们仍然在系统中持有相机。

它不是作为Kinect的先进相机,但它有一些好处。Kinect相机只有30帧每秒30帧,而眼睛有60次,所以即使它不是一个深度相机,我们实际上可以以更快的速度跟踪您。对于一些游戏,这实际上更重要。

问:Kinect如何更高级?

是:井kinect可以感觉到对象的距离,而眼睛必须通过 - kinect的那种可以免费获得它,这就是它的一部分,而我们必须做视觉算法来获得视觉算法。所以像Kung Fu活着的东西,所以那样是背景减法,所以kinect再次得到它,而我们必须做一些算法。当你在硬件中获得它时,它总是更强大,但实际上我们仍然可以用眼睛做很多这些功能,如果用户对两者都感到满意,那么我们相当于这种感觉。

问:当你第一次做到这一点时,你意识到Kinect正在出来吗?

是:我们不知道Kinect正在出来,但我们有那么特定的相机和我们实验室中的许多其他相机,所以我们知道科技即将来临。

问:你出来时有点恼火吗?

是:不![笑]因为当Kinect出来的时候我们非常非常熟悉它,你知道,我们认为它实际上有趣的是,眼镜动力学是我们最大的比赛之一,他们被称为Kinect,这就像他们开玩笑了吗?但随后我们意识到,人们已经有点忘记了动力学,而且已经很久了。

问:当他们在设计Kinect时,你认为他们是否留在眼镜上?

是:我不知道,我认为他们是......好吧,有几个像Eyetoy Antigrav的游戏 - 这几乎与声音发射者相同。所以那是一个。然后动力学几乎与进化的健身相同。然后我认为甚至还有...冒险。我们做了一个Dodgeball演示我们实际上拥有它在线,所以几场比赛显而易见的影响。我不知道,我不会说“哦,他们完全从我们那里拿走了”,我不知道,我不知道那些工程师。但与此同时,我觉得他们肯定意识到了,我相信他们不像“哦!我们想出了这个,看!“

当我们看到它的时候,我们就像“该死的,他们先做了!”。我们有点了解[Kinect]所以我们实际上有点释放,因为当我们看到它就像我们知道那样知道这很好,所以这很容易,我们都没有做得多的研究,我们已经知道了什么竞争能够做到。

问:Kinect有什么问题?

是:我们认为他们只是轻微,不太小。营销他们是轻微的技术问题,技术上明智他们非常大。事实上它以每秒30帧而不是60帧运行,这是所有这些相机的常见问题。它实际上很难解决,因为您有很多数据运输。与该图像一起使用的类型是昂贵的计算上。我认为他们引用了10-15%的Xbox资源,加上50毫克的内存或类似的东西。该举动小于1%,含1兆字节。所以,你知道,这只是一堆数字,但是对于像Killzone 3这样的开发人员可以搬进来,而不必担心它,而你必须做出重大的游戏改变,以实际适合你的游戏。所以这是一个很大的举动,我觉得“因为很多人可以尝试并将它放进去。

另一个问题是解决;这是一个320×240相机,据我所知,而OUT-to是640×480,所以这些都不是那些特别热的分辨率,但你可以采取你能得到的东西。我的意思是,现在很多网络摄像头都是720p等。但现实是那些相机更昂贵,他们以较低的帧速率再次运行。所以当你做一堆这个数学时,就像我认为太低的分辨率一样,我认为帧速率太低了,我认为一些材料仍然是一个问题。所以,有些牛仔裤是一个问题。你得到了称为红外黑色物体的这些东西,所以例如你穿着一件黑色衬衫,所以当它看起来时,它看起来是黑色,因为没有光线被反射回来。因此,红外线只是另一个乐队,红外线频谱中有黑色。他们现在不是黑色的相同物品,但例如,皮革往往有我认为 - 它是更新的或更老的皮革 - 红外黑色和一些牛仔布牛仔裤的那些是红外黑色的。我认为那些真的有光泽吗?有些是反思性的,所以要么你就是从图像中缺少的东西,或者你得到明亮的东西,很难理解。

所以一个简单的测试方法是,如果你看出任何那些展示原始输出的黑客Kinect视频,如果你看到一张玻璃表 - 那么通常会丢失或者会有东西有点失踪,你必须解决这个问题。所以这是他们拥有的问题。我们觉得这些是一个不同的问题,它们不一定更好或更糟。如果那些人走开,那就是很好的。

问:你认为像Wii Motion Plus这样的东西比Kinect在跟踪中更好吗?

是:是的。有些东西我认为Wii运动加上有点更好。我认为剑道游戏例如运动加上的表现比Kinect更好。Wii也有一个指针,所以拍摄游戏,我认为这有点好。

问:当前的游戏阵容是否足够地显示举动可以做些什么?

是:我觉得它非常好。我认为我们还有很多。但我认为他们做了一个非常好的工作,显示我们可以做的不同类型的事情。所以,就像,开始党是一个很好的增强现实游戏。体育冠军是一个坚实的体育头衔。战斗,拍摄是一个非常好的射击游戏。时间危机。因此,那种击中类型,然后是r.u.s.e.rts,然后在围困和那样的事情下。还有很多你还没有看到的东西,所以例如,有了建模的东西和多触摸的东西,您可以在那里创建Windows(使用移动控制器)。您还可以使用移动作为相机来查看3D空间。所以这些辅助用途,我认为没有很多游戏探索过他们。但基础知识被阵容很好地覆盖,然后你可以想象那些改善,因为它当然是第一代,然后我们可以做很多这些整洁的技巧,我们可以做到这一点,没有人真的这样做。

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