Peter Molyneux的突破性虚拟男孩米洛“从未宣布为游戏”,从来没有是一个产品,Kinect的创造者alex Kipman告诉GamesIngustry.biz。
KIPMAN说:习惯于在E3 2009年常常在2009年首次亮相的MILO(然后是纳塔尔)的米洛说话“米洛是一个沙箱。在这个创造经验的世界里,我用语音,手势,身份在一起。米洛是沙箱,使我们能够定义如何做这些经验,以及你所看到的是一种变革经验,在那里你有一个与你以前见过的任何人的情感联系。
“现在,米洛在哪里消失了?它从来没有真正的产品,我会告诉你这项技术在那种沙箱中开发,顺便说一下,我们继续在那个沙箱中开发技术,这非常密切地迁移到你在一场名为Kinectimals的比赛中看到的。“
Kinect为Xbox 360 11月10日在英国发射。
这对米洛来说几乎是它,至少在我们以前见过的国家。Molyneux之前建议我们可以看到男孩作为一个更大的故事的一部分,但似乎更有可能与蜗牛挤压米洛更加光明的未来。
值得注意的是,前沿的开发者,拒绝报告Milo Tech直接在其虚拟猫标题中直接利用。
“在我们看到Milo之前,Kinectimals已经发展起来。它是使用与其他前沿游戏共享的Frontier自己的技术建造,并且从早期的游戏中演变的想法就像“狗的生活”。通过狮子头没有任何参与技术或设计。米洛和凯特是一个完全分开的(和有趣的)发展从Lionhead,“2013年7月Brabben董事长董事长说。
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