索尼电脑娱乐欧洲的迈克霍兴是一个繁忙的人。他不仅在英国运行三场比赛,他还负责全球3D游戏发展。即使在他的盘子上也是他在本月早些时候在Gamescom聊天的时候了。阅读有关3D LittleBigPlanet的消息,为什么索尼的3D是最好的,为什么查看3D内容是一个喜欢游泳的很多。
问:你能告诉我们一些关于你自己的事吗?你在索尼在3D上做了什么?
Mick Hocking:我是索尼欧洲的高级总监。我在英国运行了三个游戏发展工作室:Evolution Studios制作Motorstorm,Liverpool Studio,用于执行F1,现在正在擦除,而Bigbig在PSP上做过追求力量和运动兽语北极边缘。
我也照顾全球3D游戏开发为索尼。我处理全球的所有工作室,以及如何与我的3D团队一起教育如何进行3D,并支持他们转换他们的游戏以获得最佳的3D体验。
一件事我们正在做一个可怕的是,这是非常重要的,因为这是3D娱乐的年份零 - 所有电视都已推出,我们在电影和广播和游戏和个性化内容中获得了巨大的内容3D摄影。我们正在建设市场。我们今年正在增长这个市场,因此我们培养了非常高质量,令人惊叹,令人难以置信,也很舒服地令人难以置信。
在游戏和电影中是真实的,播出的是,很多人都不知道如何正确创建3D。那些那样,詹姆斯卡梅朗和我们的一室公寓 - 游击队和演变 - 正在制作令人惊叹的质量3D,但我们希望大家都这样做,因为伟大的3D是真正的3D是让人回来的,它们是令人惊讶的。质量差3D也是如此,这是相反的效果。
问:您的目标是教育其他一室区?
MH:我们走遍世界。几乎我们曾经处理过的每个工作室都非常有兴趣将他们的游戏转换为3D。真的是那些不做的人是那些如此忙着试图让他们的游戏完成和出门的人。
问:你要去索尼以外的一室公寓吗?
MH:我的团队主要关注第一党的工作室,但我们与第三方支持团体合作。我们培训了其他出版商,我们培训了第三方开发人员如何将他们的游戏转换为3D。真的我们希望每个人都能理解媒介。这不仅仅是关于为游戏添加深度;您需要了解如何正确创建它。
问:我们已经看到了电影,巨大的巨头崩溃,那么糟糕的3D可以真正伤害这种经历。
MH:一直在使用3D最长的人 - 我们前几天与天空交谈 - 他们也真的很想到。他们了解只生产良好质量的3D体验的必要性,因为如果他们没有人不会来3D。James Cameron与头像做得很好地为巨大的受众展示了良好的3D,他打开了每个人的眼睛。我们将与这些游戏一起做同样的事情,我们在接下来的12个月内有20场比赛 - 现在的22场比赛实际上是 - 所以有巨大的兴趣,但我们强调你必须这样做的人出色地。在查看3D后,我们不希望人们在疲惫的眼睛中疲惫不堪。如果它是正确的。
问:你想要早期的经验是好的。
MH:究竟是嘴巴的话。
问:如果他们以糟糕的经历开始销售更难。
MH:确切地。如果他们看到这样的令人惊叹的经历,他们会去告诉他们的朋友。这是口碑营销的话,是男人所知的最强大的营销形式。这将产生关于3D的嗡嗡声,最终将通过那里的3D电视的数量来定义3D市场的大小。
问:人们买它们吗?
MH:当然,他们是。现在这是一个早期的采用市场,这些是人们喜欢早期技术的人。
问:同样的人有一个游戏。
MH:确切地。游戏玩家总是喜欢新技术。这不仅仅是游戏玩家。我认为市场的增长是你有很多3D电影的重要性 - 目前生产的100件事 - 他们将来到3D蓝光。
问:你还是今年的更新到PS3?
MH:是啊,没错。您将能够在不久的将来查看您的PS3上的那些。在未来12个月内,您已获得超过20场比赛,您可以获得Sky和ESPN和Discovery Channel立即启动他们的3D频道。优质的足球的分钟是3D,你会看到一个巨大的兴趣。它在酒吧里,但人们希望进入他们的家看它。
这不仅如此。这是个性化内容的东西。您购买的下一个相机可能有3D功能。您购买的下一个摄像机可能是3D能力的。你将在3D中拍摄你的家人和朋友,你想在哪里看待这个?您将想在电视上查看。YouTube现在有一个专门的3D频道,他们积极鼓励社区走出那里,玩3D。您可以在广泛的媒体上看到有很多媒体,有很多和大量的3D内容。所有这些都是不同的理由让人们去买3D电视。
问:你有3D的PS3上有一个炙手可热的游戏吗?
MH:不,我想我们只是有很多真正的酷游戏。Killzone在动作类型中令人惊叹。沉浸式战斗,令人惊叹的眩晕和戏剧感。我认为运动场天然气作为街机赛车者正在提供绝对的艺术体验状态。Gran Turismo如果您想要模拟体验。但我们也做了很多不同类型的游戏 - 超级星星是一种令人难以置信的体验,具有真正非常好的3D效果。但是,你就像翻滚一样。你有弹性控制与3D相结合。什么是辉煌的,这就是铁杆游戏玩家喜欢杀戮地区,运动兽典型经验,真正享受那种东西,但对于新观众来说,我们已经像滚动和眼睛一样,甚至是3D的战斗,这非常非常直观因为界面很简单。而且它是,当你用移动控制器拿起一个块而你移动它时,它确实是你认为它会做的事情。你的大脑以完全相同的方式处理它,就像你真的拿着块一样。我们发现的是,人们只是接受发生的事情,他们不需要它向他们解释,并且很高兴吸引新的观众到游戏。所以我们已经获得了一个真正的广泛范围和3D游戏组合。
问:你如何将3D推向消费者?你如何遇到这些好处?
MH:这正是这个问题。以一种好的方式和坏的方式,看到相信3D。
问:所以我想嘴巴的话......
MH:嘴巴的话对我们来说将非常强大。我们想要做的是,尽可能多地在优质的3D面前得到尽可能多的人。他们正在做勇士的道路。我们正在进入商店和东西,但内容很棒的内容很重要,它真的很好地创造了,它很舒服,但也很令人惊叹。那是因为它将是驱动它的嘴巴。什么是伟大的是因为有这么多类型的媒体做了3D,人们会越来越多地了解它。你将在3D中谈论你的家中的东西,你玩的最新游戏,你看到那部电影3D吗?让我们在3D中观看这个足球比赛。所有会加起来。我们还想教育公众。如果公众可以从质量差的3D中讲述良好的3D,他们能够制作那些知情的决定。
问:3D眼镜周围有很多消极情绪。这是你可以克服的问题吗?
MH:我认为每个人都有自己的观点。在电视上实现高清,高质量的3D体验的唯一方法就是目前使用眼镜。现在没有无眼镜的方式。那些邀请这一点可能会变得非常丰富,很快。对于可预见的未来,我们正在寻找基于眼镜的技术。我们的活跃解决方案非常好。眼镜很时尚,我们发现大多数人都不介意戴眼镜。总有一个或两个人没有,但我担心如果你想要3D体验,你必须戴眼镜。我们把太阳镜放在外面。当我们骑山地自行车时,我们戴上眼镜。我们去游泳时让护目镜放在上面。如果您想要新的体验,有时候您必须放弃一些眼镜。我认为随着内容的质量出现在那里,人们开始真正享受他们肯定的经历,远远忽略一层眼镜。
问:PS3上的3D游戏的成本是多少?
MH:当然这是全新的技术,所以这是它的发射价格点,但在英国,您可以获得42英寸索尼3D布拉维亚,带有1,500英镑的PS3和眼镜。现在,当你看着它时,这是一个非常合理的交易。我认为我们将看到的是用Playstation捆绑的眼镜。
问:用高清,这是同样的事情。通过下一个圣诞节,3D将更实惠。
MH:绝对地。与任何东西一样,我们市场的大小被定义为那里的3D电视数量。我们可以进入人们手中的3D电视机,让他们更实惠,那里的眼镜越多,人可以享受更多的人,更好。这是我们想要参加人的内容。在每个人都有兴趣,可以在尽可能多的3D电视机。
PS3与任何与HDMI兼容的任何显示设备兼容,所以它无关紧要的技术是什么技术。
问:如此被动类型?
MH:任何与HDMI兼容的显示器,它是绝大多数的3D,都将在3D中使用PS3。无论是一项积极的技术,是一个被动技术。我们选择了主动,因为我们可以在框架中保持全部分辨率和我们的特定版本 - 这是独一无二的 - 我们实际上并没有完全阻止每只眼睛的光,我们改变极化。这意味着你没有得到那种闪烁的效果,你可以在眼睛边缘围绕一些电视。尽管你的眼睛看不到电视图像,它仍然可以看到房间里的光线,这就是为什么索尼解决方案真的很好。
问:似乎每个人都同时用3D出来。
MH:我们所看到的是一种从未发生过的技术和内容的融合。3D已有170多年。1832是第一个3D观看设备 - 然后是一个相当基本的东西。在50年代,它是电影院。在80年代和90年代,它是VR,但我们从未能够拥有足够高的分辨率,足够高的刷新率和高质量的3D,以实惠的价格为家庭。您可以拥有一个巨大的多百万美元的系统,该系统将具有所需的刷新率,但没有人真正使用它。
现在有什么意义的是,我们有电视技术,它可以产生高清的高刷新率,并且我们已经获得了像PS3的游戏机,可以立即提供3D。因为这些事情在电影院同时升级到数字,并且可以在电影院中产生良好的3D。这一切都融合在一起,融合在这一点上,这就是为什么你现在看到每个人都进入3D并说看起来有一个市场。我们现在可以提供卓越的质量体验。
问:所以3d是噱头还是留下来的东西 - 它会在这里可预见的未来吗?
MH:我们当然这么认为。这不仅仅是游戏,这不仅仅是电影,它不仅仅是广播和电视。你现在有人在3D中拍摄情景喜剧。您将开始使用3D摄影或视频与您的朋友一起玩,您将弹出那些youTube。关于'哇!'看看这个人在3D中做了什么,会有很多嗡嗡声。
所有这些不同类型的媒体都结合在一起,使其成为我们在整个方面享受的媒体的另一部分。我们认为3D只是成为每个人都喜欢向前移动的媒体的另一部分,并且在这次留下来。
问:微软已表示Xbox 360可以做到3D,但没有真正展示任何东西。你是唯一一个出来的控制台平台,所说的外观,这是3D,我们可以做到。这会给你一个大的优势吗?
MH:是的,我这么认为。使用PS3,因为我们可以固件更新平台,我们可以支持3D游戏,3D电影,3D摄影,也许将来其他东西。它也是PS3中的芯片组非常适合我们提供3D。我觉得它确实如此,这对PS3来说是一个非常积极的事情。我们已经将其超越了您可以做到3D的基本。我们已经进行了3D空间控制,并在管道中有更多的创新。
对我来说,PS3现在正在击中它的步伐。我们已经获得的投资组合在各种游戏中都很精湛。我们有3D来了,我们在那里得到了最准确的空间控制器。我认为这是PS3的好时机。
问:您是否惊讶于微软在Xbox上的3D与3D相关的静静?
MH:我要说的是一个谜团。我不想评论他们在做什么。我不知道他们的控制台是否可以做得好或者不能做得很好。我不知道。
问:你见过3ds吗?
MH:我没有看到它,因为我在e3,队列大约一个小时的时间[笑]。
我们的重点是高度DEF 3D家庭娱乐。您可以在小屏幕上进行立体,但它们从一个观察角度工作,通常它们必须在脸部面前刚刚获得位置。如果我说过这里看看这个3D你看不到它 - 我必须把它给你。
我们认为目前最引人注目的3D体验将在高清晰度和受控环境中进行电视,您可以在那里真正体验最高质量。
问:那么没有3D psp?
MH:我不能评论,但你必须看这个空间。如果我们这样做,我们会以一种非常令人惊叹的方式来做我确定的。
问:在今年3D释放方面,你有什么出来的?
MH:列表只是不断增长。我们有四场已经推出的游戏。但我们有一群真正的杀手冠军。运动场:春天的Apocolypse,11月3日GT5,Killzone 3明显。狡猾的集合。我们还获得了来自第三方的游戏,所以Virtua网球,3D非常酷。孤岛危机,凡人kombat,肖恩白色滑板,鬼侦察,tron和nba 2k。
问:3D是否给出了这些第三方标题Xbox和PS3版本之间的区别点。
MH:是的,一个明确的区别。
问:第三方是敏锐的3d吗?
MH:它正在增长。现在每周都会越来越多地联系。最初有一大堆“这将是一个大的东西,或者只是一个好奇心?”我认为人们现在意识到通过游戏开发人员看到别人的比赛,看到了这么多的3D内容 - 特别是3D的竞争游戏 - 这是“正确的,我们将把我们的3D放在3D中”。他们只是被它吹走了。几乎我们所说的每一个开发者都想把他们的比赛放在3D中。我们不强迫任何人,这是一个创造性的决定,它必须提升经验。不要只是为了它而做。
我们还注意到了我们将演示带入工作室 - 这几乎都让他们需要的令人信服。
问:lbp2要有3d吗?
MH:我们还没有宣布这一点。我们用游戏做了一些研发,它看起来很令人惊叹。
它看起来像玩具。它看起来你可以在比赛中抓住东西。这些家伙还没有宣布他们所做的事情,但如果他们这样做会令人惊叹。
问:谢谢你的时间。
MH:荣幸。
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