Bioware联合创始人Greg Zeschuk博士已经承认,在释放质量效果后,工作室必须吃谦卑的饼图:适用于iPhone的星系。
Zeschuk本月早些时候发言,本月早些时候在布莱顿开发会议上表示,这是一个基本的错误是游戏的毁灭,但它仍然是一个值得开展的项目。
“哦,我认为它[质量效应:星系]非常值得尝试。即使在您想要的某些情况下不成功,您也可以拍摄一些课程并应用它们,对吧?对我们来说,那种谦卑进来的地方,吃了夸张的iPhone游戏上的谦卑馅饼,然后'Yeeeaah,我们犯了一个大错,“从我们认为故事可以携带它的意义上。
也许我们猜测甚至是错误的,我们的猜测是错的,我们在过程中学到了一些东西 - 基本触觉游戏实际上是平台上的关键问题,“仍然是Zeschuk。“除非您的游戏完全设计了关于触觉游戏玩法,否则您不应该释放它。这是我们拥有的好信息。“
但是,我的故障Galaxy并没有在将来的某些时候返回便携式游戏平台。
“我们仍然捅在它上面,”Zeschuk说。“在某种程度上,我们将iPhone的专业知识留给了专家的人。我们会探索东西。对我们来说,它可能是将其他游戏链接的东西。这是潜在平台的跨平台性质,如iPhone应用程序,可以以某种方式访问其他游戏的宇宙或其他东西。这真的很酷。“
他加了:“有趣的是想象你在iPhone上解锁游戏的东西。像这样的奇怪的东西是有点酷的。再次,您将使用触觉游戏。突然间你必须拔出你的iPhone,解锁这件事!我们不会使其成为一个要求,但它可以成为一种整洁的体验。“
你会在这里找到与Greg博士的完整采访。
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