EA的Keith Ramsdale将孩子带入游戏

时间:2021-08-21 11:17:00 来源:

EA最近跑了一个繁荣的Blox MasterClass作为一个名为Shine Thee的活动的一部分 - 七天的节日,庆祝年轻人的创造性人才。Keith Ramsdale,EA VP,GM为英国致力于谈谈让孩子们对游戏开发感兴趣,EA关于运动控制器的思考和出版商最近关注开发新IP。

VideooGamer.com:这里的孩子们似乎真的是为了制作自己的繁荣博克索水平的想法。你认为我们做得足够,作为一个国家,让年轻人进入视频游戏发展吗?

Keith Ramsdale:这就是真正的闪耀周。这是关于向孩子们展示创意产业是一个真正可靠的职业选择。如果您查看目前的视频游戏的位置,今年我们已经比音乐更大,比票房更大,并且预测我们将比蓝光和DVD更大。我们正在进行一条成长路径。突然间,视频游戏行业作为娱乐媒体已成为一个非常重要的行业。这是人们思想的重要变化。出于学校的一些技能短缺,特别是在科学,物理和数学中,这导致我们为孩子带来的发展造成差距,因为我们需要游戏技能。孩子们没有服用这些课程,因此有技能差距。作为一家行业,我们正在谈论技能,关于那个以及政府可以做些什么来试图桥梁。有趣的是,政府希望孩子们随时随地接受这些课程,实际上视频游戏可以成为一个好的钩子来让孩子进入这一点。它很好地循环。

VideooGamer.com:如果我们不清楚这可能会对英国游戏行业影响的风险有风险吗?

KR:是的,认真对待。现在这是游戏制作的一个要素。当然还有艺术家,音乐家,平面设计师,有一大堆技能进入制作游戏。但是,在工程师级别,我们在这里在这里交谈,这使得一个真正的区别。本周闪耀的是闪耀的是,正在服用创意产业;我们知道在英国的制造业发生了什么,政府突出了创意产业,特别是在数字英国报告中,这是对未来经济的重大贡献。政府需要做些什么来构建创意产业?我认为这是它的一部分。我觉得这很棒。

VideooGamer.com:更普遍地谈论,最近有很多谈论索尼需要削减PS3的价格,以获得更好的立足点。你对此是什么?这是你同意的吗?

KR:我认为这是索尼制作的决定。

VideooGamer.com:Activision最近讨论了,并且说需要做得很大。是游戏开发人员和出版商应该留下的东西吗?

KR:对于出版商和开发人员来说,对于任何格式的开发人员来说,这是一个有趣的东西,以便尽快增长,但它必须是一个持续的业务。那么,它是我们所安装的硬件基础增加了吗?是的,当然是。索尼是必须管理自己的事业的人。它必须是索尼的决定。Activision可以自由地制作他们选择的任何评论。我们对已安装的基础增长感兴趣,它必须是一个持续的业务。

VideooGamer.com:目前正在支持控制台。然而,它的声音荒谬,你会考虑下降支持吗?

KR:在它展台时,360,PS3和Wii的安装基地只是谈论家庭控制台,是一个重要的基础。我们对投影部件感兴趣,以及我们所在的发展的地方,并且当它掌握时,他们都是三个非常可行的平台。

VideooGamer.com:我们什么时候可能会看到什么标准正在进行中?

KR:很快。我不知道公共日期会被提供给予,但在我们公开的时候,人们会听到。直到那一点,我无法告诉你任何事情。

VideooGamer.com:在持续的技术方面,E3中的大事之一是纳塔尔项目。你对纳塔尔的感受是什么?

KR:我认为这是令人着迷的。我认为ps3运动......他们叫什么?

VideooGamer.com:运动魔杖?

KR:魔杖,是的。我认为他们真的很有趣。任天堂已经做了什么,为大众市场人口显示出一个神话般的界面。视频游戏的胃口显着增加,因为您不必按钮捣碎。它使整个东西更容易获得。您只需观看谁不玩游戏作为一种播放游戏的爱好,他们随便播放游戏,他们直接进入Wii的游戏的能力远远大于他们必须按下按钮。似乎微软和索尼具有运动传感器或视觉传感器的逻辑步骤,以便与游戏进行接口。这是梦幻般的。它将在一些类型的类型上特别好,也许对他人不太好,但总的来说,我认为这对该行业来说将是一个很大的好处。任天堂已显示它如何利用它。

VideooGamer.com:在游戏玩家中似乎有点分裂了,这是否真的令人兴奋或几乎像对传统游戏的威胁。游戏可能会有机会拍照吗?游戏公司将来会在未来以不同方式支持吗?

KR:人们回顾太多而不是期待。这些设备和机械师带来了什么,我们甚至没有PD的很多东西。我们将在未来几年内做到这一点。在玩家与内容之间具有许多界面,机会更大。你的机会变得更大。是否存在对该行业的威胁?不,不是以任何方式,形状或形式。完全相反。这使我们能够进入一个没有想到的娱乐场地。

VideooGamer.com:我并不意味着对这个行业的威胁,而是对那些认为自己是铁杆的游戏玩家。可能这种技术将来限制了这些类型的游戏吗?我们可能会看到他们的少吗?

KR:这是我无法回答的,因为这对每个出版商来说都是一种战略决定。但是我会说的是,如果在经济上可行的情况下,我认为是一个游戏。因此,虽然某些传统类型的核心游戏仍然存在观众,但它是一个经济可行的受众,公司仍将制作这些游戏。当然他们是。我认为Wii所示的是,您可以扩大市场,但仍然保持符合核心游戏观众。没有人走了。我们所做的只是在其他内容中添加。而不是不同的受众。我们带来了许多游戏,以及其他出版商,对那些以前从未玩过游戏的人的人吸引人。它不是将人们放入定义的盒子上。它提供了如此广泛的东西,它实际上涵盖了大多数消费者。如果您现在看过消费者基地,游戏玩家的平均年龄是33。我们有游戏机和手持设备,他们在英国的每个家庭都加起来。如果你从15到24到24年看年龄组,那就几乎饱和了 - 100%的人正在玩电子游戏。那么机会在哪里撒谎为视频游戏开发商?好吧,它是一个早期带孩子的经验。像最小的宠物商店和魅力女孩俱乐部和那样的游戏这样做。然后你已经获得了最顶端,在那里你带来了较老的受众。像老虎伍兹这样的游戏,你可能不是游戏玩家,但你可能是一个高尔夫球手,但你可以在你的起居室里玩,没有需要按下捣碎的糊状物。

VideooGamer.com:您提到了委托游戏的现实,并委托市场是否存在以及原始销售。开发人员很难推动新的想法吗?

KR:我认为新IP存在固有风险。总是有过。但是迭代而不是创新的风险。您将看到发布商和开发人员冒险。你必须为这个行业创造性和成长。这会改变吗?在经济上,对于较小的开发人员来说,可能更难以这样做,而不会有一个大型出版商的支持。但是,我认为在创造性的行业中,新的知识产权和风险是行业发展的基本部分。

VideooGamer.com:EA在过去几年里有很多新的IP - 镜子的边缘,命名一个。感知的是,就销售而言,它并不像粉碎一样大。这对你有害吗?你对那场比赛的表现感到失望吗?

KR:这都是关于期望的。比赛是否销售了其预期,高于或下方?我们给自己很高的期望。所以当你没有达到那些高期望的时候,当然有一个失望的要素。但是当你退后一步并通过看实际卖出时,镜子的边缘和死区表现良好。他们肯定将自己作为特许经营落实,我们认为我们可以迭代。如果我们觉得没有另一个游戏,我们就不会这样做。

VideooGamer.com:谢谢你的时间基思。

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