索尼电脑娱乐美国硬件和营销总监John Koller承认,今年PSP的第三方软件支持很低,但明年是有信心的。
“从开发周期的角度来看,20-22个月前的决定正在影响今天可用的标题数量,”Koller在线告诉Edge。“20-22个月前,开发人员和出版商正在寻找PSP硬件并思考'它也不卖,也许是时候在其他地方移动我们的资源了。”
从那时起,掌上电脑的销售已经拾起,并且在单位的人口方面已经发生了转变。
“当我们推出的PSP时,它在一个28岁的男性,纽约地铁[人口统计],慢慢推动。现在我们在中间的青少年中,甚至比这更年轻。我们的研究表明,在接下来的12个月中,年轻的妈妈实际上是为他们的幼儿购买硬件和软件的最高倾向,“Koller说。
“......很多正在制作成熟的游戏的出版商,这些游戏是从控制台的港口发现他们没有卖得很好。”
Koller表示,索尼一直在过去六到九个月内展示了所有主要出版商,教育了它们的感觉是“在平台上的软件成功的配方。
“PSP成功的配方只是在提供强大品牌上的特许经营游戏,如机,但在系统上有独特的游戏,”Koller。“你不能有港口。我们使用了战争之神:奥林巴斯的链子今年是一个例子,以及最终幻想七世:危机核心和午夜俱乐部,将在未来几周内发射。这三个游戏是控制台上具有非常强大的品牌名称的标题,但在PSP上有独特的游戏。“
Koller注意到,掌上电脑的强大销售当然有所帮助:“我们已经去了每个出版商,他们一直注意到硬件着火了。”
Koller得出结论,索尼于2009年期待“大幅增长”,并拥有会发起的一些“非常强大的特许经营游戏”。
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