在Capcom Inside 2008年的2008年年度报告中,研发战略规划部门总经理蒋票委员会概述了出版商的策略,以确保雄性危机5将尽可能多的人提供。
“Capcom的策略是将此游戏提供给世界上尽可能多的用户,而无需依赖特定的平台(游戏控制台),”Takeuchi说。“为此,”常规危机5“已经为Xbox 360和PlayStation 3提供,允许大量高级图形。其发展充分利用了CAPCOM的原始发展工具“MT框架”,促进了多平台游戏开发,并使得可以减少开发时间和转移成本,并有效地利用我们的人力资源。“
Takeuchi还指出,Capcom加强了其游戏开发结构,目前正在雇用“超过400多人,包括公司员工和外部承包商”,他们正在努力落实危机5。
CAPCOM也达到了很大的长度,以确保雄心危险5提供无与伦比的视觉效果,因为Takeuchi解释说。
“我们在开发”生化危机5“时的信念是,在图形上没有细节太小了。我们的决心达到比以往任何时候都达到更现实的效果,我们将我们的物料镜头拍摄为3DCG的基地,“他说。“起初,好莱坞的工作人员对游戏拍摄了一些不屑一顾。然而,当他们看到CapCom的图形正在进行中,他们对自己的质量印象深刻,只是“游戏”可以提出他们建议从一开始就拍摄。从那时起,我们能够继续进行屏幕开发,同时具有专业且具有竞争力。一旦他们理解我们的目标是创建图形和效果就像没有其他一样,他们甚至能够开发一个促进项目完成的捕获系统。“
Takeuchi得出结论:“我相信这款游戏,完成后,将以其前所未有的图形的质量令人震惊。我们的希望是“雄心危机5”,当它被发布时,将通过在电影和游戏之间的屏障下击中屏障来成为终极高潮。“
我们当然希望游戏将在2009年3月13日发布时令游戏玩家。视觉效果肯定是令人印象深刻的,并以新的控制方案 - 下个月在TGS的首次亮相 - 生化危机5观看当然是2009年竞争者的早期游戏。
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