标准已发布简要了解PC版本的倦怠天堂的开发进度,包括游戏将支持环境遮挡的单词。
“如果您不熟悉此术语,那么它是一种使用软阴影添加额外深度的效果,”标准博客帖子解释。“封闭的空间自然地接收的光线比打开空间更少,看起来更暗 - 这有助于我们看看对象彼此的接近程度。
“有些游戏已经使用了AO,但最依赖艺术家将其建立在环境中。因为倦怠这将是一个噩梦,因为我们喜欢粉碎困境并将它们移动到很多!出于这个原因,我们已经实现了一种动态的AO系统,影响快速移动和可破坏的对象!“
太看见人们是标准的是关于一个并排屏幕比较的标准游戏博客,显示了在行动中的环境遮挡。
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2021-07-21 | 电竞产业
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