讲三个讲话,Shuhei Yoshida全球工作室总裁录取了PS3的早期游戏开发专注于以牺牲游戏玩法为代价改善前一代标题的视觉效果。然而,这是Yoshida-San预计随着控制台进入其第二年和第三年的变化。
“这是我们对技术感到更舒服的时候,所以我们可以更多地关注实际的游戏开发。我认为主要开发人员和第三方是一样的。所以,许多游戏都专注于图形方面,而且往往是这种新平台出来的,游戏玩法的追溯,“他说。“但现在,在平台的第二年和第三年,我们将开始看到一些真正独特而有趣的东西。”
Yoshida-SAN还重申索尼的计划,以确保PS3进一步十年的相关平台。
“......我们不能说它比其他平台更长的生活,因为我们不知道他们的意图是什么。 Playstation 2仍然在其第八或第九年度做得很好。我们所说的是,由于PS3中包含的内容,我们的意图是将其成为一个真正相关的系统又为此了十年。如果它比其他公司的战略更长,那就是他们决定的,“吉田圣·圣
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