微软在Microsoft Game Technology会议上发表演讲,微软透露,它将允许任何人将视频游戏转变为一个完整的职业生涯。随着Xbox Live社区游戏的秋季发布,微软将为XNA创作者俱乐部成员提供千万的市场,以创造,销售和分享他们创作产生的利润。
通过XNA创造者俱乐部高级成员提交的社区游戏将被添加到Xbox Live Marketplace目录中添加到消费者的Xbox Live Marketplace目录中。创作者将能够选择三个建议的预设零售价点,范围从200至800毫秒的积分,并将获得其比赛产生的总收入的70%。
“我们今年晚些时候我们与Xbox Live Community Games共同民主化的游戏开发,但我们为有抱负的开发商创造了启动世界阶段的职业生涯的机会,”微软互动娱乐业务集团Chris Satchell首席技术官表示。“这对开发人员和消费者来说真的是一个胜利,因为这无疑将作为游戏创作者继续开发最佳,最具创新性的Xbox 360的奖励。”
该服务将在美国,加拿大的秋季推出,并选择欧洲市场,预计将增加Xbox 360视频游戏库的大小。消费者将能够在Xbox.com上查看和评估社区游戏,观看拖车,甚至在购买前扮演每场比赛的试验。
微软在Microsoft Game Technology会议上发表演讲,微软透露,它将...详情
微软宣布其用于Windows Live Service的游戏 - Xbox Live的Wi...详情
匿名内幕透露对TalkplayStation com呼唤4开发商,无限沃德的召唤,...详情
Ubisoft宣布截至2008年3月31日截至3月31日的12个月期间的销售额达到...详情
2021-07-20 | 电竞产业
2021-07-20 | 电竞产业
2021-07-20 | 电竞产业
2021-07-20 | 电竞产业
2021-07-19 | 电竞产业
2021-07-19 | 电竞产业
2021-07-19 | 电竞产业
2021-07-19 | 电竞产业
2021-07-19 | 电竞产业
2021-07-19 | 电竞产业