发表与Gametrailers,Histraft II,Chris Sigaty的铅制片人透露,虽然续集看起来比其前身更令人印象深刻,但球队的目标是“不让你感到太多”。
SIGATY承认,3D图形肯定会带来“游戏样式的差异”,但快节奏的游戏仍然存在。
“这是一个整个3D引擎,所以在某种程度上会出现差异,但我们的核心目标是让您知道的那种真正快节奏的动作,快速抓取单位并将其分配给特定的目标,以便匹配快速 - 坐着的行动,“他说。
sigaty继续说:“我们的目标不是让你觉得它太多,除了看到你可以离开3D的惊人效果:照明,实时阴影。所有这些东西都加起来一个更好的漂亮的游戏,可以缩放更长的时间段......从它中有望,我们希望我们能够通过2D的东西来实现与你看到的相同质量的戏剧质量。“
星际争霸II目前没有发布日期。
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