玩家不满所以云顶之弈重新启用英雄原画
近日在美服公开测试服务器(PBE)上线测试,这是推出的第三个系列《银河战争》,从测试的版本上可以看到一个视觉改动就是讲棋子商店中使用的皮肤原画改成和正在测试的《云顶之弈》移动版上一样使用英雄模型,从而遭到很多人的不满,下面小编就为大家介绍一下吧~
这个改动引发了玩家群体非常大的不满。《云顶之弈》团队的设计师Xhanghai也在Reddit论坛回应了玩家们的关切,并宣布会重新使用皮肤原画:
大家好,我是Xhanghai,在《云顶之弈》开发团队中担任用户体验设计师。想让你们知道的是,你们的声音(和段子)我们都清楚地听见了。经过内部的讨论和商量,我们决定在《云顶之弈》中重新启用皮肤原画。你们应该能在下周看到这项改动在测试服中生效。我们也想借此机会和你们分享一下我们对于是否应该使用英雄模型的讨论过程和理由。
原画固然是十分精美的。它们是《英雄联盟》中品质最高的绘画作品。为了能讲述新的故事,激发人们的想象并让《英雄联盟》的世界观更加完整而又独一无二,每一张原画都被精雕细琢。
但这些原画并不是为了《云顶之弈》而生的,所以我们发现如果我把原画替换掉,也许可以在以下几个方面做得更好:
灵活性
在最理想的状态下,每个赛季各个部分都应该和主题保持一致。而为了达到这一点,我们有时需要对游戏内的英雄模型做出调整。在《银河战争》系列中,格雷福斯就是一个例子。我们觉得格雷福斯这个英雄和“太空海盗”羁绊非常搭,但他现有的皮肤都不适合这个主题。而“杀出重围”这个老皮肤的存在使得我们能通过一些调整让他重获新生,从而能让他成为太空海盗的最后一名船员。多达4名“太空海盗”英雄的存在让我们能赋予这个羁绊两个等级。从而通过让玩家在战斗中在获得金币的基础上更有机会获得装备的形式来创造更酷炫的游戏体验。
清晰度和能被快速识别的能力
使用英雄模型不仅能让我们直接地在棋子商店界面中突出一些重要的游戏元素,也能更好的把英雄和他们特有的机制联系起来。在《银河战争》中,奥瑞利安•索尔的“行星战斗机”们并不像它们在召唤师峡谷时那样在一个圆环上运转。而它们在对应的原画中也并不突出,尤其是当原画(在商店中)被缩小的时候。
能够更自由地处理卡牌的背景也给了我们灵活展示英雄之间关系(比如起源,职业等)的空间,特别是当相同羁绊的棋子来自不同系列的皮肤的时候。
可传达性
我们从实验室研究和问卷调查中发现,在《云顶之弈》扩大受众面的同时,很多较少游玩《英雄联盟》的玩家很难通过原画来辨认各个英雄在游戏内的模型。很多刚刚加入的玩家并不像你们一样拥有多年游玩《英雄联盟》的经验,因此我们需要保证他们和老玩家一样,尽快地找到乐趣所在。
回到原画
最后,我们认为你们这次的反馈是对我们原画团队的画师们多年以来努力的莫大的赞赏。他们(通过原画)和你们产生共鸣的能力让人惊讶不已。在得到大家都满意的结果之前我们会继续尝试解决我们提到的这些问题,同时也会持续关注你们的反馈(当然,还有段子),所以我也希望你们能一直发声。祝你们在《云顶之弈:银河战争》中打得开心!
除了一些视觉上的改动,《云顶之弈》团队也在《银河战争》版本之中对游戏的基本规则进行了大刀阔斧的更新,这些大动作是否能让《云顶之弈》重新站上高峰呢。我们拭目以待。
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